Références Internet

3D/3DTR

Articles

Artefact - The Aesthetics of 3D
Console de jeux vidéo - Wikipédia
Half-Life 2: Lost Coast - Valve Developer Community
Hardcore gamer - Wikipédia
Integration de composants pc a une ps3 ? - Carte mère - Hardware - FORUM HardWare.fr
Bonsoir , je suis nouveau sur ce forum, et ai besoin de vos avis : La ps3 est une console ULTRA [...]
Livres - Jeux Video
Microsoft modifie les composants de la Xbox 360
Microsoft modifie les composants de la Xbox 360 Selon Mercurynews, Microsoft plancherait sur une nouvelle mouture de la Xbox 360 destinée à résoudre les risques matériels et par la même occasion de réduire les coûts de production. Une meilleure fiabilité ainsi qu'un prix plus abordable seraient de mise !
PlayStation 3 : le coût réel de la console de Sony
Malgré toutes les mauvaises nouvelles entourant la sortie de la PlayStation 3 de Sony, il n'en reste pas moins que la console concurrente de la Xbox 360 est un monstre de puissance. Les
PlayStation 3 - Wikipédia
Retained mode - Wikipedia, the free encyclopedia
S'pore making waves in console game development - Software - News
Island-state has taken leaps on journey to become regional games hub, says government. ZDNet Asia finds out how console manufacturers are helping Singapore fulfill its ambition.
Video Game Design/Structure - Wikibooks, collection of open-content textbooks
Viewing frustum - Wikipedia, the free encyclopedia
Wii - Wikipédia
Xbox 360: Qu'est ce qu'elle a dans le ventre ? - Sospc-en-ligne.com - Dépannage en live gratuit sospcenligne.com
Bienvenue sur Sospc-en-ligne.com
Xbox 360 - Wikipédia

COLLADA

3D Format Wars! COLLADA (.dae) | 3D PERSPECTIVES
COLLADA
COLLADA 1.5 - Khronos Group - 3d-test Panorama of web 3d technologies - Real Time 3D & Interactive media
COLLADA: sailing the gulf of 3D ... - Google Books
COLLADA, the digital entertainment industrys first standard interchange format for 3D graphics, defines an XML-based schema to enable 3D authoring applications to freely exchange digital assets without loss of informationenabling multiple software packages to be combined into extremely powerful tool chains. It was developed in a cooperative effort between the industrys leading developers of applications, games, and platforms to streamline the interchange process.This book, written by the two driving forces behind COLLADA, is a complete guide to the COLLADA 1.4 specification. It provides content developers, application developers, and tool providers with a unique insight into the design of COLLADA that will help them to exchange and fully preserve asset data package programmable shader effects control real-time physics engines build powerful content creation pipelines that can automatically condition and scale 3D geometry and texture assets for real-time playback on a wide diversity of platforms.
COLLADA - Wikipedia, the free encyclopedia
The COLLADA Show

Dev. 3DTR

Articles

Game Developer's Info

XNA

Getting Started with Blender 3D and XNA : Virtual Realm
Installing Blender The first thing that you need to do is install the Blender system and get it running, to download the latest version of Blender go to www.blender.org and go to the main downloads page. At the time of this article the current version is Blender
Programmation XNA
Programmation XNA

Histoire cartes vidéo

15 ans de cartes graphiques NVIDIA en images : NV1 : la première puce NVIDIA
Tom's Hardware - Actualité matériel informatique, multimédia, internet : news quotidiennes, Articles de matériel PC... Rubrique prix: savoir acheter au meilleur prix sur le net !
ATI Technologies - Wikipédia
Carte graphique
La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appelée carte vidéo ou accélérateur graphique, est l'élément de l'ordinateur chargé de convertir les données numériques à afficher en données graphiques exploitables par un...
Carte graphique - Wikipédia
From Voodoo to GeForce: The Awesome History of 3D Graphics | Maximum PC
Hello World - The 3D Chipset Wars
L'histoire de NVIDIA (Naissance & balbutiements) - PC INpact
NVIDIA est une entreprise atypique. Créée en 1993 et basée à Santa Clara (Californie), cette société américaine a été fondée par trois personnes : Jen-Hsun Huang (President & Chief Executive Officer)
TDT3D - Evolutions et utilisations des GPU de nos cartes graphiques
L'histoire des GPU et les évolutions futur possibles !

Hyperréalisme jeux video

Articles

Association familiale Familles de France : : : familles-de-france.org présidée par Henri Joyeux
Mouvement d'utilité publique l'Association Familles de France
Gamers explore 3D dangers - Entertainment News, Videogames News, Media - Variety
Beware bad 3D..Videogames News, news from the entertainment source: Variety.Gamers explore 3D dangers.
Grand Theft Auto (series) - Wikipedia, the free encyclopedia
GTA 2 : avant Vice City et la 3D | Les meilleurs jeux vidéo gratuits
L’ancêtre de GTA San Andreas et Vice City est désormais proposé gratuitement par son éditeur Rockstar. Taillez-vous une réputation dans l’univers des gangs pour devenir un vrai caïd.
Leisure Suit Larry: In the Land of the Lounge Lizards - Wikipédia
Le mythe d’habiter le Cyberespace | Image Circle
Le mythe de vivre dans le Cyberespace s'est construit sur le principe d'une
ompf.org • View forum - Links & papers
SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU - Google Search
Thomas Michaud

Livres

Art and obscenity - Google Books
Explicit material is more widely available in the internet age than ever before, yet the concept of "obscenity" remains as difficult to pin down as it is to approach without bias: notions of what is "obscene" shift with societies' shifting mores, and our responses to explicit or disturbing material can be highly subjective. In this intelligent and sensitive book, Kerstin Mey grapples with the work of twentieth century artists practising at the edges of acceptability, from Hans Bellmer through to Nobuyoshi Araki, from Robert Mapplethorpe to Annie Sprinkle, and from Hermann Nitsch to Paul McCarthy. Mey refuses sweeping statements and "kneejerk" responses, arguing with dexterity that some works, regardless of their "high art" context, remain deeply problematic, while others are both groundbreaking and liberating.
Cinéma et dernières technologies - Google Books
Cet ouvrage, fruit du travail d'une équipe de recherche, s'efforce de tracer les contours générés par ce que nous appellerons les "dernières" technologies de l'image et du son. Analyses de discours, de dispositifs, d'images et de concepts permettent, loin de toute (dé)valorisation aveugle, de réactiver ce qui, en fait, relève de très anciennes questions, où le technique s'articule étroitement à l'esthétique et où le cinéma s'avère un modèle au moins implicite.
Copier-créer: essais sur la ... - Google Books
Dans cette suite d'essais, l'auteur aborde la reproductibilité comme mode de création artistique inscrit dans la modernité et le monde artistique contemporain, dans l'équilibre poïétique entre reproduction et singularité. Partant de l'idée que refaire est une fonction anthropologique forte, il examine la place des différentes formes de reproduction technique, mais il traque également la reproductibilité au travers des phénomènes de transmission des modèles et des firmes artistiques, tels qu'ils se sont déployés dans le Pop Art, le copy-art, chez Marcel Duchamp ou encore dans les figures formelles qui sous-tendent le minimalisme ou l'arte povera. Il tisse également des liens entre les différents dispositifs artistiques que sont le ready-made, la photographie, l'installation, voire le cinéma
First person: new media as story ... - Google Books
Electronic games have established a huge international market, significantly outselling non-digital games; people spend more money on The Sims than on "Monopoly" or even on "Magic: the Gathering." Yet it is widely believed that the market for electronic literature—predicted by some to be the future of the written word—languishes. Even bestselling author Stephen King achieved disappointing results with his online publication of "Riding the Bullet" and "The Plant."Isn't it possible, though, that many hugely successful computer games—those that depend on or at least utilize storytelling conventions of narrative, character, and theme—can be seen as examples of electronic literature? And isn't it likely that the truly significant new forms of electronic literature will prove to be (like games) so deeply interactive and procedural that it would be impossible to present them as paper-like "e-books"? The editors of First Person have gathered a remarkably diverse group of new media theorists and practitioners to consider the relationship between "story" and "game," as well as the new kinds of artistic creation (literary, performative, playful) that have become possible in the digital environment.This landmark collection is organized as a series of discussions among creators and theorists; each section includes three presentations, with each presentation followed by two responses. Topics considered range from "Cyberdrama" to "Ludology" (the study of games), to "The Pixel/The Line" to "Beyond Chat." The conversational structure inspired contributors to revise, update, and expand their presentations as they prepared them for the book, and the panel discussions have overflowed into a First Person web site (created in conjunction with the online journal Electronic Book Review).
The language of new media - Google Books
The medium of the video game - Google Books
Over a mere three decades, the video game has become the entertainment medium of choice for millions of people, who now spend more time in the interactive virtual world of games than they do in watching movies or even television. The release of new games or game-playing equipment, such as the PlayStation 2, generates great excitement and even buying frenzies. Yet, until now, this giant on the popular culture landscape has received little in-depth study or analysis.In this book, Mark J. P. Wolf and four other scholars conduct the first thorough investigation of the video game as an artistic medium. The book begins with an attempt to define what is meant by the term "video game" and the variety of modes of production within the medium. It moves on to a brief history of the video game, then applies the tools of film studies to look at the medium in terms of the formal aspects of space, time, narrative, and genre. The book also considers the video game as a cultural entity, object of museum curation, and repository of psychological archetypes. It closes with a list of video game research resources for further study.
The Rise of Games and High ... - Google Books
The video game explosion: a history ... - Google Books
In the United States alone, the video game industry raked in an astonishing $12.5 billion last year, and shows no signs of slowing. Once dismissed as a fleeting fad of the young and frivolous, this booming industry has not only proven its staying power, but promises to continue driving the future of new media and emerging technologies. Today video games have become a limitless and multifaceted medium through which Fortune 50 corporations and Hollywood visionaries alike are reaching broader global audiences and influencing cultural trends at a rate unmatched by any other media. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond traces the growth of a global phenomenon that has become an integral part of popular culture today. All aspects of video games and gaming culture are covered inside this engaging reference, including the leading video game innovators, the technological advances that made the games of the late 1970s and those of today possible, the corporations that won and lost billions of dollars pursing this lucrative market, arcade culture, as well as the demise of free-standing video consoles and the rise of home-based and handheld gaming devices. Narrative chapters explore the ongoing debates surrounding whether video games lead to violence in children and teens-as was the case with the Columbine High School shootings-in addition to other hot-button topics, such as the evolution of adventure games and first-person shooters. Inside readers will discover: l dblHow video games as a novelty grew into a worldwide multi-billion dollar industryl dblHow ethical worldviews can be embodied in video gamesl dblHow to get a job in the video game industryl dbl The storybehind the battle between Sony's PlayStation 3, Nintendo's Wii, and Microsoft's Xbox 360l dbl The pioneers who developed such video games as Pac-Man, Donkey Kong, Myst, and more
The violence mythos - Google Books
Presents a powerful thesis on the nature and significance of violence and its mythos in Western culture, and offers an alternative interactive mythos that bridges the mind/body split inherent in most theories of violence."The Violence Mythos presents us with a powerful thesis on the nature and significance of violence in human society. It develops its argument with passion and concern, combined with a lucid and sensitive intelligence. The book is sharp .and to the point, challenging any complacency with its idealism and its commitment to change. Whitmer is an author with attitude and with spirit.The violence mythos is a collection of beliefs, attitudes, behaviors, and social expectations about violence in Western culture. It includes the war hero myth, the victimizer/victim exploitative dynamic, the theory of innate violence, the mind/body dualism, the myth of male aggression and the subordination of women, the marginalization of trust, and the development of technology in a tradition of destructive instrumentalism.At the core of the violence mythos is the belief that humans are innately violent. The cultural system is then able to legitimate, rationalize, and use violence to control "violent humans", and thus becomes a self-reinforcing, self-perpetuating system of direct and indirect means of social control. This is the repetitive cycle of violence in trauma reenactment, transferred intergenerationally through the roles and rituals of the hero/perpetrator myth. The cycle ceases with the understanding of trauma in the trust triad of the interdependent mythos.
Video game spaces: image, play, and ... - Google Books
The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media. The experience of space has become a key element of how we understand games and how we play them. In Video Game Spaces, Michael Nitsche investigates what this shift means for video game design and analysis.Navigable 3D spaces allow us to crawl, jump, fly, or even teleport through fictional worlds that come to life in our imagination. We encounter these spaces through a combination of perception and interaction. Drawing on concepts from literary studies, architecture, and cinema, Nitsche argues that game spaces can evoke narratives because the player is interpreting them in order to engage with them. Consequently, Nitsche approaches game spaces not as pure visual spectacles but as meaningful virtual locations. His argument investigates what structures are at work in these locations, proceeds to an in-depth analysis of the audiovisual presentation of game worlds, and ultimately explores how we use and comprehend their functionality.Nitsche introduces five analytical layers—rule-based space, mediated space, fictional space, play space, and social space—and uses them in the analyses of games that range from early classics to recent titles. He revisits current topics in game research, including narrative, rules, and play, from this new perspective.Video Game Spaces provides a range of necessary arguments and tools for media scholars, designers, and game researchers with an interest in 3D game worlds and the new challenges they pose.
Yankee go home (& take me with U ... - Google Books
From Yeah to Yo! our language bears traces of American influence. We can do little to escape the experience of America through many media: TV, pop music, youth culture, Hollywood, fast food. How do these traces and images affect us? Do we internalize them, want to be American? Do we (can we?) resist them, see America as still at cultural Cold War? Is our desire for them a symptom of European pop culture's crisis? From blackface minstrelsy, rap music and fiction to McDonald's, rock festivals and Star Trek, the cultural conception of America is critically unpacked by contributors from Europe, Israel and the USA. George McKay rounds off the picture by offering a comprehensive introduction that explains theoretical approaches to Americanization from the thesis of Yankee cultural imperialism to America as site of liberation or fantasy.

MMORPG metavers hyperréalité

Articles

Actualité : Des funérailles virtuelles qui tournent mal - Le Lézard
Site d'actualité technologique et informatique, Le Lézard regroupe des nouvelles traitant des nouvelles technologies, des sciences et de l'Internet. Nos sections forums et jeux flash font également l'unanimité.
Buy WOW Epic,Warcraft Epic,World of Warcraft Epic,WOW Raid Epic,WOW Arena Epic
De l'aube � l'aurore
créations en tout genres autant littéraires que graphiques , abrite le roman du même nom et des mangas.
EDIT: UNE DEUXIÈME VIE EN UN DOUBLE CLICK ! SECOND LIFE, ENTRE DÉRIVE IDENTITAIRE ET QUÊTE D'IMMORTALITÉ
REVUE CRITIQUE SUR L'IMAGE CONTEMPORAINE _ INTERNATIONAL MAGAZINE ON CONTEMPORARY IMAGE
Failure of Second Life's Ginko Financial Leads to Calls for Regulation
When Second Life-based Ginko Financial collapsed earlier this month, investors lost the equivalent of $750,000 in U.S. currency. The bank failure is leading some to call for more regulation in the virtual world.
Funérailles en ligne pour une joueuse de WoW | Le Journal du Gamer
Snowly, c'est le pseudonyme d'une jeune fille qui est malheureusement décédée après avoir joué un grand nombre d'heures d'affilées au jeu World Of
funérailles en mode pvp - VideWow - Les meilleures vidéos du jeux World of Warcraft
il s'agit d'une vidéo où l'on voit les funérailles coté horde d'une joueuse de wow qui est réellement morte IRL. Sauf que des allianceux se sont invités à la fête... A méditer... - Vidéo World Of Warcraft déposé par Sylphide
Funérailles virtuelles : une étrange affaire
Funérailles virtuelles : une étrange affaire C’est hier que nos chers confrères de LanGamers nous ont attiré l’attention sur une bien étrange affaire, liée à la communauté des joueurs de World of Warcraft en Chine. D’après nos c
Home of the 3D Internet, Virtual Worlds and Community Chat
3D Virtual Worlds Chat at its finest. Create your own 3D world, chat with others in Virtual Reality environments created by others and much more
How Many Users Does Second Life Really Have? | Betanews
Second Life is a virtual world supported by real dollars from companies that lease virtual space, providing the service with real revenue. But just how many real users does it have? Recently, wildly conflicting usage figures have emerged from the company, its newfound partners, and private reporting firms.
JudgeHype World of Warcraft - Quand des funérailles tournent mal...
Toutes les infos sur World of Warcraft
Le MMORPG en crise ?
Le MMORPG en crise ?. Lisez cet article sur Mondes Persistants !
Mdr carnage dans un enterrement sur WoW!
Mdr lisez l´article sur World of Warcraft, c´est une guilde qui a destroy tous les joueurs d´une autre guilde qui fesait des funérailles virtuelle
MMORPG Anthropology: Video Games and Morphing Our Discipline « Neuroanthropology
Second Life bannit les banques de son monde virtuel
Second Life bannit les banques de son monde virtuel Suite aux scandales bancaires dans le monde virtuel de Second Life, l'éditeur Linden Lab a annoncé mardi dernier qu'il allait les interdire.
Second Life: faillite bien réelle pour une banque virtuelle | Rue89
La principale banque de l'univers virtuel Second Life, Ginko, a dû fermer boutique le 8 août, incapable de faire face aux retraits de liquidités exigés par ses clients. Le crédit des avatars,
Second Life Users File Class Action Lawsuit Over Virtual Land
A group of Second Life users is suing Second Life’s creator over a virtual land dispute.
Technology Review: Money Trouble in Second Life
A series of upsets could spell trouble for Second Life's virtual economy.
The WoW funeral raid – four years later, World of Warcraft: The Burning Crusade PC News | GamesRadar
Looking back on the most controversial battle in the history of Azeroth
Virtually Blind | Virtual Law | Legal Issues in Virtual Worlds and Multiuser Online Games | Benjamin Duranske
Legal Issues That Impact Virtual Worlds
World of Warcraft - Des funérailles qui tournent mal... (Clubic.com)
World of Warcraft - Des funérailles qui tournent mal... : Bonjour les gens! Vous avez entendu parler de cette histoire??? "Le jeu en ligne qui compte une multitude d’adeptes, World of Warcraft, ne

Définition

Métavers - Wikipédia
Second Life - Wikipédia
What is a Metaverse?
The Big Picture: A look at the future Metaverse using today's technology

Livres

Ayo au Pays des Merveilles: Mes ... - Google Livres
Coming of Age in Second Life: An ... - Google Livres
Millions of people around the world today spend portions of their lives in online virtual worlds. Second Life is one of the largest of these virtual worlds. The residents of Second Life create communities, buy property and build homes, go to concerts, meet in bars, attend weddings and religious services, buy and sell virtual goods and services, find friendship, fall in love--the possibilities are endless, and all encountered through a computer screen. Coming of Age in Second Life is the first book of anthropology to examine this thriving alternate universe. Tom Boellstorff conducted more than two years of fieldwork in Second Life, living among and observing its residents in exactly the same way anthropologists traditionally have done to learn about cultures and social groups in the so-called real world. He conducted his research as the avatar "Tom Bukowski," and applied the rigorous methods of anthropology to study many facets of this new frontier of human life, including issues of gender, race, sex, money, conflict and antisocial behavior, the construction of place and time, and the interplay of self and group.Coming of Age in Second Life shows how virtual worlds can change ideas about identity and society. Bringing anthropology into territory never before studied, this book demonstrates that in some ways humans have always been virtual, and that virtual worlds in all their rich complexity build upon a human capacity for culture that is as old as humanity itself.
La Septieme Dimension - Google Livres
Nous sommes au coeur d'une mutation profonde et irréversible. Le monde dans lequel nous entrons est d'ores et déjà très différent de celui que nous sommes en train de quitter. Le monde de demain sera bien plus différent encore. Ce ne sont pas seulement l'économie et la finance qui sont concernées, mais la politique et la géopolitique, les cultures, le travail, l'organisation entrepreneuriale, la sécurité et la défense, la vie même et le rapport des êtres humains à leur propre existence. Nous vivons un changement de paradigme, aussi radical en ses effets et ses conséquences que celui qui a vu s'opérer la révolution industrielle au XIXe siècle. L'objet de ce livre est d'expliquer et de donner à comprendre ce changement. " Aux trois dimensions dans lesquelles nous vivons depuis longtemps, à la quatrième dimension qui est la dimension temps dans le continuum espace-temps, à la cinquième qui désigne les déplacements dans l'espace-temps, s'ajoute la sixième, la dimension virtuelle, celle de l'immatérialité, du haut et du très haut débit où tout se déplace à une vitesse proche de celle de la lumière et où nous vivons de plus en plus une part cruciale de nos vies. La septième dimension, c'est ce qui transite et emporte tout cela. "
Les dilemmes de l'économie numérique ... - Google Livres
Cet ouvrage décrypte les ressorts et implications de l'économie numérique, de l'immatériel, et permet d'en comprendre et maîtriser tous les enjeux et les dilemmes.
Living virtually: researching new worlds - Google Books
Virtual worlds are most often three dimensional locales, where people create virtual personae (called avatars) who come to play, socialize, and work. This edited collection of groundbreaking research on virtual worlds offers a wide-ranging look at the sociology, politics, and communication practices in virtual worlds from a group of scholars in the United States and abroad.
Making virtual worlds: Linden Lab ... - Google Livres
Second life - Google Livres

Open Source Metaverse Project
There - There

Rendu photoréaliste - Wikipédia

Intelligence artificielle

L'intelligence artificielle - Google Books
Issues de ta tradition ou de l'air du temps, mêlant idées souvent vrai et faux, les idées reçues sont dans toutes les têtes. L'auteur les prend pour point de départ et apporte ici un éclairage distancié et approfondi sur ce que l'on sait ou croit savoir.

interfaces home machine

Articles

Actualités

Geek News
Lexip - Be3D
LEXIP lance Motion Mouse, une nouvelle génération de souris 2D/3D - Actualités - Discussions - FORUM 3DVF
LEXIP lance Motion Mouse, une nouvelle génération de souris 2D/3D : Communiqué de presse : La start-up LEXIP lance Motion Mouse, une nouvelle génération de souris révolutionnaire. La start-up française LEXIP la
Motion Mouse, une nouvelle génération de souris 3D révolutionnaire.
ExMateria == Motion Mouse, une nouvelle génération de souris 3D révolutionnaire.
SAMSUNG 3D TV NOTICE
xxx
Samsung issue health warning about 3D TV | Geek with Laptop
ScienceDirect - Consciousness and Cognition, Volume 19, Issue 3, Pages 687-846 (September 2010)
The online version of Consciousness and Cognition on ScienceDirect, the world's leading platform for high quality peer-reviewed full-text publications in science, technology and health.
the wii power glove on [Technabob]
An enterprising hacker over in Japan has put together this mashup between the old school Nintendo Power Glove and a modern day Wii-mote controller. While the on-screen motion sensing is pretty much standard functionality, the modder did add some finger activated switches to replace the A and B buttons.
User interface design in video games, diegetic interfaces | the wanderlust.net
Anthony Stonehouse explores innovative UI elements in video games, from diegetic to spatial to meta.
What is a 4D Mouse?
Brief and Straightforward Guide: What is a 4D Mouse?
World`s most expensive Computer Mouse: Have a look
The worlds most expensive computer mouse comprises of 18-karat white gold studded with 59 brilliant cut diamonds.
YouTube - 3D Mouse - Lexip 3DM-Advanced - Gaming Demo
Check this out ! No keyboard, just your hand and a 3D mouse !!! This revolutionnary device is available on http://www.lexip.fr
YouTube - World first 3D mouse - Overview

Concepts

Catedra de Procesamiento de Datos: Ficha sobre Tomás Maldonado
Game Interface Design
Game Interface Design. References and supplemental articles for an undergraduate course on user interface design in videogames.
Human–computer interaction - Wikipedia, the free encyclopedia
interactivité
Post-WIMP - Wikipedia, the free encyclopedia
WIMP (computing) - Wikipedia, the free encyclopedia

Définition

3Dconnexion - Wikipedia, the free encyclopedia
Degré de liberté (mécanique) - Wikipédia
Douglas Engelbart - Wikipedia, the free encyclopedia
Dreamcast - Wikipedia, the free encyclopedia
EyeToy - Wikipedia, the free encyclopedia
List of Nintendo Entertainment System accessories - Wikipedia, the free encyclopedia
Logitech - Wikipedia, the free encyclopedia
Mega Drive - Wikipedia, the free encyclopedia
Mouse (computing) - Wikipedia, the free encyclopedia
Power Glove - Wikipedia, the free encyclopedia
Six degrees of freedom - Wikipedia, the free encyclopedia
SpaceOrb 360 - Wikipedia, the free encyclopedia
The Mother of All Demos - Wikipedia, the free encyclopedia
U-Force - Wikipedia, the free encyclopedia
User:Zoganes/Temp/Timeline of video game controllers - Wikipedia, the free encyclopedia

Histoire

A Brief Timeline of Video Game Systems
Timeline of events tracing the history of video games, including standalone arcade machines, TV games, and handheld game machines.
Ancien débutant: Spacemouse
BBC NEWS | Technology | The mouse hits 40-year milestone
The first public demonstration of the computer mouse took place 40 years ago on 9 December, 1968.
Dec. 9, 1968: The Mother of All Demos
Get the latest in science news, including space, physics, planet earth, discoveries, NASA, satellites, and space travel from Wired.com
Evans & Sutherland - Wikipedia, the free encyclopedia
Game Engine History - Shadowrun: Awakened
Graphical User Interface Timeline
Hammer of the Gods: The Mouse- Timeline
History of the Game Controller - A quick run down on everyone's favorite input device - Softpedia
History of the Game Controller - A quick run down on everyone's favorite input device
History of the graphical user interface - Wikipedia, the free encyclopedia
HuguesJohnson.com - Console Timeline
Human-Computer Interaction Timeline : From Cave Paintings to the Internet
La souris : histoire d'une invention
En informatique, une souris est un dispositif de pointage doté d'un ou plusieurs boutons qui permet de déplacer le curseur sur l'écran mais aussi de sélectionner, de déplacer et de manipuler des objets. Nous vous proposons de découvrir l'histoire de cette invention., par Audrey
Le Stick – The First Motion Sensitive Joystick Controller
Long before the Nintendo Wii moved it's way into the motion controller scene, DataSoft Inc. created the world's first motion sensitive joystick/controller: The Le Stick.
Ludopad - L'évolution des manettes de jeux vidéo.
L'histoire des joypads de 1972 à aujourd'hui. De Pong à la Wii, du paddle à la reconnaissance de mouvements, plus de 35 ans d'évolution avec plus de 100 joypads présentés. Ludopad - L'évolution des manettes de jeux vidéo. hébergé par OverBlog
Magellan 3D Controller
MINDFLUX - SpaceOrb 360
NES Player - Accessories: Game Handler
Once Upon Atari--The Video Story of Atari History
A place to buy the definitive documentary including the history of Atari and catch the latest related news. An important stop for any classic gaming fan. This site will soon be home to the latest scoops on the possible upcoming made-for-TV movie based on Howard Scott Warshaw's story.
Out of Control: The Coolest and Craziest Videogame Controllers of All Time
Out of Control: The Coolest and Craziest Videogame Controllers of All Time, The craziest game controllers ever.
Sega Activator: Full Body Motion Controller
Sega Activator: Full Body Motion Controller - With the success of the Nintendo Wii and the impending launch of the PlayStation Move and Microsoft Kinect, motion control is becoming all the rage, a fad, if you will. And everyone wants to jump on board.
Sega Activator, the crappiest game peripheral- Destructoid
Among the crappiest of the crappy, the Sega Genesis Activator reigns as the worst possible video game peripheral ever made. Just watch the video and take pity on these two guys. Somewhere th...
SpaceMouse - Virtual Reality 3D Controller
SpaceMouse, virtual reality controller
SpaceOrb 360 : Define, Explore, Discuss
SpaceOrb 360 : Define, Explore, Discuss images, discuss, define, news
SpaceOrb 360 - Review
Hardware Reviews! Helping eliminate the frustrations of computer upgrading, installations, etc. and tips on whats hot on the market.
SpaceOrb 360 Review for the HARDWARE
An honest, unbiased review of SpaceOrb 360 for the HARDWARE
Sphere 360 Review from GamePro
GamePro Review: Sphere 360
Techni's Controller and Peripheral Museum
All of Techni's programs and novelty peripherals
The computer mouse turns 40 | Input Devices | Macworld
On December 8, 1968, Douglas Engelbart introduced the world to the computer mouse—here's a look back to 40 years on input innovation.
The Real History of the GUI
Mike dispells both rumour and myth in his tale of the GUI. Infused with mystery and intrigue, the story tells of the mak…Mike dispells both rumour and myth in his tale of the GUI. Infused with mystery and intrigue, the story tells of the mak…
Top 5 Atari 2600 Controller Oddities - Paving the Way for Next-Gen Gaming
Top 5 Atari 2600 Controller Oddities - Paving the Way for Next-Gen Gaming
Video Game Console Timeline - Video Game History - Xbox 360 - TIME Magazine
A TIME web exclusive timeline of the development of the modern video-game console
YouTube - Broderbund "U-Force" by Lawrence Bridges
TV Commercial
YouTube - Sega Activator
The Sega Activator invented by Assaf Gurner at<br />The home show Ca 1993
YouTube - Sega Activator training video
So easy to setup, its a wonder why it failed!

Livres

Accommodation and vergence ... - Google Books
This book gives new answers to and insights into how we receive and process visual information from the external world. It focuses on the linkage between accomodation and vergence in the visual system. Since many scientific disciplines contribute to this field of study, the book combines a number of articles from different branches doing research in neurobiology. The contributions cover the basic anatomy, physiology and pharmacology of neuromuscular systems, depict new approaches to subclinical aspects of oculomotor vision and show the development of neurobiological methods and concepts for testing models of neuronal networks and functioning of the brain.
Contribution à l'étude de l ... - Google Livres
La notion complexe de l'interactivité, entendue comme une activité de dialogue entre un humain et un programme informatique, peut être reliée à la simulation de relations interindividuelles médiatisées par ordinateur. L'appropriation des technologies interactives par les musées donne parfois lieu à de riches propositions multimédias, mais le plus souvent les musées privilégient les logiques de diffusion et de communication unidirectionnelles. Le livre propose une analyse de l'interactivité dans le secteur muséal, qui présente l'intérêt de tenir une place spécifique dans la société en tant qu'institution publique tout en s'inscrivant, dans une certaine mesure, dans les logiques d'industrialisation et de marchandisation de la culture. Cette situation, source de tension, permet l'examen de la dissémination des technologies informatiques, télécommunicationnelles et multimédias. Grâce à une étude approfondie des activités multimédias des musées, l'auteure aborde, dans une démarche critique, les problématiques relatives à l'interactivité.
Human-Computer Interaction ... - Google Books
This volume, one of a two volume set, is from the August 1999 HCI International conference papers presented in Munich, Germany.Human Computer Interaction: Ergonomics and User Interfacesbegins with a set of papers related to health and ergonomics issues of the physical work environment. The major part of Volume 1 is dedicated to contributions addressing novel concepts, techniques, and studies for user interfaces and interaction techniques. A number of papers in this volume present research in usability engineering as well as methods and processes for the design and development of user interfaces.
Human-Computer Interaction ... - Google Books
This volume, one of a two volume set, is from the August 1999 HCI International conference papers presented in Munich, Germany.Human Computer Interaction: Ergonomics and User Interfacesbegins with a set of papers related to health and ergonomics issues of the physical work environment. The major part of Volume 1 is dedicated to contributions addressing novel concepts, techniques, and studies for user interfaces and interaction techniques. A number of papers in this volume present research in usability engineering as well as methods and processes for the design and development of user interfaces.
Popular Science - Google Books
Popular Science gives our readers the information and tools to improve their technology and their world. The core belief that Popular Science and our readers share: The future is going to be better, and science and technology are the driving forces that will help make it better.
Smart graphics: 8th international ... - Google Books
This book constitutes the refereed proceedings of the 8th International Symposium on Smart Graphics, SG 2007, held in Kyoto, Japan in June 2007 jointly with the Visual Computing / Graphics and CAD symposium, which takes place in Osaka, Japan.The 15 revised full papers and 13 revised poster papers and demos presented were carefully reviewed and selected from about 80 submissions. The papers are organized in topical sections on interaction, lifelike characters and affective computing, kowledge-based graphics generation and interaction, visualization and graphics algorithms, as well as posters and demos.

jeux video colombie

Empresas de desarrollo de videojuegos en Colombia - LANeros.com
Empresas de desarrollo de videojuegos en Colombia Programacion y Diseño de Software
GLOBAL GAME JAM COLOMBIA 2010 : en la recta final
Global Game Jam Colombia, es el evento durante el cual las capacidades de creacion e implementacion de los participantes son puestas a prueba: Crea un video juego en 48 Horas
Immersion Games
Immersion Games, the Videogames Studio.
Industria
INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN COLOMBIA En Colombia más de 60 empresas diseñan con gran éxito proyectos de animación, videojuegos y series que se reproducen en otros países. La industria mundial de los videojuegos continúa creciendo por encima de la industria del cine.
INTERACTIVIA
Podcast semanal sobre cibercultura desde Bucaramanga Colombia. Podcaster Mario nel Villamizar Ochoa.
Isoft Studios • Index page
NAGA, National Gamers
NAGASite.com es el portal social de NAGA, la comunidad de videojugadores y desarrolladores de videojuegos en Latinoamérica.
:::TecnoParque Colombia:::
TecnoParque Colombia es una red liderada por el SENA para la promoción del talento, con compromiso hacia el desarrollo tecnológico, la innovación y el emprendimiento en Colombia
Videojuegos en Colombia • Campus Comunicativo
XOR Games Ltda - Videojuegos para Publicidad
Desarrollo de Videojuegos, Advergaming, Publicidad Interactiva, iPhone, videogames, videojuegos 3D iphone, advergame, Game Development, videogame advertising, Bogota, Colombia, juegos publicitarios, creacion, SocCars, Machinal soccer

Livres

Computer Aided Design And Manufacturing - Google Livres
Contribution à l'étude de l ... - Google Livres
La notion complexe de l'interactivité, entendue comme une activité de dialogue entre un humain et un programme informatique, peut être reliée à la simulation de relations interindividuelles médiatisées par ordinateur. L'appropriation des technologies interactives par les musées donne parfois lieu à de riches propositions multimédias, mais le plus souvent les musées privilégient les logiques de diffusion et de communication unidirectionnelles. Le livre propose une analyse de l'interactivité dans le secteur muséal, qui présente l'intérêt de tenir une place spécifique dans la société en tant qu'institution publique tout en s'inscrivant, dans une certaine mesure, dans les logiques d'industrialisation et de marchandisation de la culture. Cette situation, source de tension, permet l'examen de la dissémination des technologies informatiques, télécommunicationnelles et multimédias. Grâce à une étude approfondie des activités multimédias des musées, l'auteure aborde, dans une démarche critique, les problématiques relatives à l'interactivité.
The medium of the video game - Google Books
Over a mere three decades, the video game has become the entertainment medium of choice for millions of people, who now spend more time in the interactive virtual world of games than they do in watching movies or even television. The release of new games or game-playing equipment, such as the PlayStation 2, generates great excitement and even buying frenzies. Yet, until now, this giant on the popular culture landscape has received little in-depth study or analysis.In this book, Mark J. P. Wolf and four other scholars conduct the first thorough investigation of the video game as an artistic medium. The book begins with an attempt to define what is meant by the term "video game" and the variety of modes of production within the medium. It moves on to a brief history of the video game, then applies the tools of film studies to look at the medium in terms of the formal aspects of space, time, narrative, and genre. The book also considers the video game as a cultural entity, object of museum curation, and repository of psychological archetypes. It closes with a list of video game research resources for further study.
The Video Game Theory Reader 2 - Google Books
The Video Game Theory Reader 2 picks up where the first Video Game Theory Reader (Routledge, 2003) left off, with a group of leading scholars turning their attention to next-generation platforms-the Nintendo Wii, the PlayStation 3, the Xbox 360-and to new issues in the rapidly expanding field of video games studies. The contributors are some of the most renowned scholars working on video games today including Henry Jenkins, Jesper Juul, Eric Zimmerman, and Mia Consalvo. While the first volume had a strong focus on early video games, this volume also addresses more contemporary issues such as convergence and MMORPGs. The volume concludes with an appendix of nearly 40 ideas and concepts from a variety of theories and disciplines that have been usefully and insightfully applied to the study of video games.
The video game theory reader - Google Books
In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video Game Theory Readerbrings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging fromSpace InvaderstoFinal Fantasy IXandCombat Flight Simulator 2, the contributors discuss the relationship between video games and other media; the shift from third- to first-person games; gamers and the gaming community; and the important sociological, cultural, industrial, and economic issues that surround gaming. The Video Game Theory Readeris the essential introduction to a fascinating and rapidly expanding new field of media studies.

openGL

OpenGL game programming - Google Livres
OpenGL Game Programming teaches you how to use OpenGL to create dynamic 3D environments and effects for use in game development. Beginning with the histories of OpenGL and Microsoft DirectX, programming essentials for Microsoft Windows, and 3D theory, youll quickly move on to lessons on the functionality of OpenGL. Most of the chapters include demo programs that will allow you to see OpenGL in action. Youll then learn how to pull together OpenGL, Microsoft DirectSound, and Microsoft DirectInput to create your own games!

Quake

Diary of a Camper - Wikipedia, the free encyclopedia
id Software: id History
Quake Army Knife - Wikipedia, the free encyclopedia
Quake - Definition
Quake, Meet GPL; GPL, Meet Quake | Linux Journal
Quake (video game) - Wikipedia, the free encyclopedia

techniques 3D

Articles

A Brief History of 3D | Edge Magazine
Edge takes a look at the past, present, and future of the fundamental graphics technology that has shaped gaming’s worlds. historyof3d_lead.jpgThe 3D we see rendered on our TVs and monitors is a lie. Complex meshes of secrets, lies and workarounds that
Celshader.com -- FAQ
Dream Arcades - Retro Feature at IGN
For anybody that missed the Golden Age of arcade games, it's sometimes difficult to explain exactly the effect of walking into an arcade with a pocket...
Grebz - Atari VCS
Grebz site: musician, songwriter, singer, veteran of video gaming, amateur theater actor. Rock and pop rock music, old video games, science, films, books, TV series...
Introduction to UNIK-4660/TMA-4235
NTSC-uk Features > Beauty Is Only Pixel Deep
Advice on import games from Japan and US, and also HDTV, with a friendly forum for your specific questions.

Définitions

Aliasing - Wikipedia, the free encyclopedia
Alpha blending - Wikipédia
Ambient occlusion - Wikipedia, the free encyclopedia
Bloom (shader effect) - Wikipedia, the free encyclopedia
Cel-shaded animation - Wikipedia, the free encyclopedia
Gouraud shading - Wikipedia, the free encyclopedia
Infographie 3D - Wikipédia
Lancer de rayon - Wikipédia
MIP mapping - Wikipédia
Mipmap - Wikipedia, the free encyclopedia
Multisample anti-aliasing - Wikipedia, the free encyclopedia
Ombrage Gouraud - Wikipédia
Parallax mapping - Wikipedia, the free encyclopedia
Phong shading - Wikipedia, the free encyclopedia
Raycasting - Wikipédia
Ray casting - Wikipedia, the free encyclopedia
Ray tracing (graphics) - Wikipedia, the free encyclopedia
Reflection mapping - Wikipedia, the free encyclopedia
Sprite (computer graphics) - Wikipedia, the free encyclopedia
Texel (graphics) - Wikipedia, the free encyclopedia
Texture filtering - Wikipedia, the free encyclopedia
Vertex (computer graphics) - Wikipedia, the free encyclopedia
Z-buffer - Wikipédia

Vray RT

Chaos Group / Chaos Software official website - home - V-Ray® - award winning, production-ready 3D rendering solutions
Chaos Group is the developer of the V-Ray rendering engine and provides fast rendering solutions for CGI - 3D animation, architectural and VFX studios, games, advertising and broadcasting companies.
SIGGRAPH 2009 Chaos Group GPU Rendering Demo
V-Ray - Wikipedia, the free encyclopedia

Web3D

Articles

Adobe Flash - Wikipedia, the free encyclopedia
Bringing 3D to the Web - CNET News
Backers say a successful 3D programming standard could bring Web developers bold new navigation and rendering possibilities. A CNET article by Paul Festa, Staff Writer. Published on February 26, 2002 4:00 AM PST.
FredCavazza.net > HTML 5 + CSS 3 = une révolution pour les interfaces web
Voilà 20 ans que le web existe et presque 10 ans que le HTML n'a pas évolué et propose toujours la même structure et les mêmes balises. 10 ans c'est
Java 3D - Wikipedia, the free encyclopedia
Java vs. JavaScript - www.htmlgoodies.com
A straight-text description of how one differs from the other.
O3D - Wikipedia, the free encyclopedia
Red Light Center Exposed
One of the first adult 3-D environments offers both more and less than it promises. We remain cautiously hopeful. Commentary by Regina Lynn. <a href="http://feeds.wired.com/columns/sexdrive"><img src="http://www.wired.com/ly/wired/news/images/xml.gif" /></a> <a href="http://rss.sonibyte.com/rssfeed/10.xml"><img src="http://www.wired.com/ly/wired/news/images/thumb/podcast.gif" width="61" height="15" border="0" /></a>
Web3D Consortium - Royalty Free, Open Standards for Real-Time 3D Communication
News and resources for developing and deploying XML enabled 3D.
Web3D Consortium - X3D News Archive Permalink
News and resources for developing and deploying XML enabled 3D.
web3d.org - View topic - Java3D or Xj3D? WRL or X3D?
Web3D Product listing
News and resources for developing and deploying XML enabled 3D.
Web 3D Using Java Applets And Xj3D | The G String
When delivering on-line content, it is always desirable to ensure that the content is accessible to the widest possible audience. This objective is well-do...
WebGL - Wikipedia, the free encyclopedia
X3D HTML 5 - 3d-test Panorama of web 3d technologies - Real Time 3D & Interactive media
X3DOM 1.0 - home
X3D - Wikipedia, the free encyclopedia

Exemples

http://www.pkr.fr/fr/
My Virtual Model Community - Be the next top model and show your friends your fashion sense
Create your own 3D virtual model for women and dress up with the latest styles. Be the next top model and show your friends your fashion sense. See how they rate and comment your looks. Discover new friends with similar body types and wardrobes as yours.
Portail Essayage virtuel Potoroze, toutes les solutions mode, prêt à porter, habillement, lingerie, habitat, décoration 3D et ameublement 3D. Retrouvez le mannequin vidéo, mannequin virtuel, mannequin 3D, home designer; configurateur 3D, configurateur d'intérieur.
Sur notre portail d'essayage virtuel choisissez parmi toutes les solutions interactives, 3D et vidéo de Potoroze la solution la plus adaptée à votre site.
Red Light Social Center
A social network for adults only. Meet real people and explore our online virtual world. All for FREE!
Spider - Virtual Pet - OneMotion.com
Explore and play with an interactive spider in this Flash application.
Westimages - Solutions 3D temps reel et 3D interactive - Presentation 3d - Maquette numerique - web3d
Spécialiste des technologies 3D temps réel et interactive, Westimages est créateur de contenus 3D pour le web et mobiles (Java, PDF 3D, M3G, JSR 184...). Westimages conseille les entreprises dans leurs choix technologiques.

Xbox, XNA

Bungie - Wikipedia, the free encyclopedia
Microsoft XNA - Wikipédia
Microsoft XNA - Wikipedia, the free encyclopedia
Software license agreement - Wikipedia, the free encyclopedia
Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft’s video game console woes | VentureBeat
Dean is lead writer for GamesBeat at VentureBeat. He covers video games, security, chips and a variety of other subjects. ...
Xbox - Wikipedia, the free encyclopedia
XNA Development: Game Development for the masses
Everything you want to know about XNA Development. News, Links, Information and Tutorials.

ART numérique

Articles

ARTIFICES 1 - Edmond Couchot, Michel Bret et Marie-Hélène Tramus
ARTMAG
digital art
La funambule virtuelle - Michel Bret et Marie Hélène Tramus / Durée 6mn 29s / 2000 - 2006

Livres

Esthétique des arts médiatiques ... - Google Livres
Esthétique et technoscience: pour la ... - Google Livres
L'art à l'époque du virtuel - Google Livres
Que l'art soit aujourd'hui "à l'époque du virtuel" au sens où Walter Benjamin parlait de sa "reproductibilité", tel est l'enjeu de ce livre qui rassemble des contributions plurielles et croisées d'universitaires, de chercheurs et d'artistes. Aussi, à partir d'une archéologie où le virtuel trouve son origine, il s'agira d'analyser ses nouveaux modèles et les transformations de l'espace et du temps qu'ils engendrent. Le statut de l'image, tour à tour simulée, hybridée, archivée, interactive ou détruite par les virus, est alors au cœur des textes comme des pratiques artistiques. Car masques, doubles, ombres et hybrides créés par les artistes donnent naissance à tous les corps virtuels. Entre nature et artifice, concept et affect, les artefacts semblent désormais l'emporter. Dès lors, qu'en est-il de l'humain et d'une subjectivité de plus en plus problématique ?
The computer revolution - Google Livres
This timely book examines the computer revolution as it relates to each of its main areas of application. The author presents a well-honed analysis of the expectations and realizations of this extraordinary device. Revolutions seldom proceed according to a preset plan and the computer revolution is no exception. This book is essential reading for gaining an understanding of where they are now and where they may be expected to be tomorrow.

Automates Intelligents
Computer-aided technologies - Wikipedia, the free encyclopedia
jeffrey-shaw.net
The media artist Jeffrey Shaw: Detailled list of works with descriptions and photos, exihibitions and current projects, bibliographical overview and biographical remarks.
L'art à l'époque du virtuel - Google Livres
Que l'art soit aujourd'hui "à l'époque du virtuel" au sens où Walter Benjamin parlait de sa "reproductibilité", tel est l'enjeu de ce livre qui rassemble des contributions plurielles et croisées d'universitaires, de chercheurs et d'artistes. Aussi, à partir d'une archéologie où le virtuel trouve son origine, il s'agira d'analyser ses nouveaux modèles et les transformations de l'espace et du temps qu'ils engendrent. Le statut de l'image, tour à tour simulée, hybridée, archivée, interactive ou détruite par les virus, est alors au cœur des textes comme des pratiques artistiques. Car masques, doubles, ombres et hybrides créés par les artistes donnent naissance à tous les corps virtuels. Entre nature et artifice, concept et affect, les artefacts semblent désormais l'emporter. Dès lors, qu'en est-il de l'humain et d'une subjectivité de plus en plus problématique ?
Media Art Net | Davies, Charlotte: Osmose
olats.org > QUELS TYPES DE PERSONNAGES SONT NÉS AVEC L'ANIMATION NUMÉRIQUE ?
olats.org, Leonardo / OLATS : Leonardo/OLATS - Observatoire Leonardo des arts et des technosciences : Art Spatial / Space Art : Les artistes du XXe siècle, pionniers et précurseurs dans les arts et techno-sciences. FCM : Programme de recherche et d'édition sur la mondialisation dans ses fondements intellectuels et artistiques, historiques et actuels. Cultural and artistic approaches to outer space activities / Approches culturelles et artistiques des activités spatiales. Colloques et séminaires organisés à l'initiative de Leonardo/Olats ou en partenariat avec d'autres organismes ou institutions. Informations et ressources sur l'art et les techno-sciences : bibliographies, guides, cd-rom, web, ... Textes introductifs, critiques et théoriques sur l'art et les techno-sciences. Jasmin /Yasmin : Un réseau d'artistes, de scientifiques, d'ingénieurs et de théoriciens travaillant dans la relation art, science, technologie dans le bassin méditerranéen. Les Basiques : Collection de publications en ligne d'introduction à l'art des nouveaux médias. Afrique Virtuelle / Virtual Africa - Un réseau de collaboration autour de l Afrique. Leonardo/Olats développe une activité de conseil et consulting dans le domaine art, science et technologie. Art et Climat.
YouTube - Jeff Koons: Art History | Art21 "Exclusive"
Episode #112: Jeff Koons describes how he likes to &quot;communicate with other artists&quot; by making art historical references — from Classical to Modern ...

consomation

Blog de Paul Jorion » Planète Terre : la courbe de tout ce qui va mal
Chiffres, statistiques et analyses de l'industrie du jeu vidéo et des produits multimédia
Le jeu vidéo en chiffres : volumes de ventes des jeux video et des consoles, chiffres d'affaires des sociétés, études statistique consommateurs, des genres de jeux video, ...
Discover It: Keynes vs. Friedman
Friedman completed Keynes - The Economic Times
The most famous and influential American economist of the past century died in November. Milton Friedman was not the most famous and influential economist in the world - that honour belongs to John Maynard Keynes
Keynes vs Friedman | The Big Picture
Interesting Bloomberg article on the current massive attempts to reliquify the system: Federal Reserve Chairman Ben S. Bernanke is siding with John Maynard
Milton Friedman - Wikipédia
Multimédia : Le budget des Français au dessus de 2 300 euros
Cette année encore, c’est le poste Internet qui enregistre la plus forte augmentation dans les dépenses médias des Français : 15% de plus qu’en 2009. Rappelons qu’en 2009 les dépenses liées à Internet avaient progressé de 22% par rapport à 2008. De plus la microinformatique enregistre la 2ème plus forte progression (+12%) pour atteindre 175€ au total.
Rethinking the Product Life Cycle » Sleepy Gamer

droits d'auteur

Livres

Image, droit d'auteur et respect de ... - Google Livres
L'image, dont notre civilisation est avide et imprégnée, génère des droits et obligations pour son créateur : à la fois de par la législation sur le droit d'auteur, tant sur le plan national qu'international, qui prévoit leurs droits moraux et patrimoniaux (véritable " or noir " de nos XXe et XXIe siècles) et, particulièrement pour les photographes, de par la législation fort contraignante sur le respect de la vie privée. Ce sont ces droits et obligations que l'auteur analyse, reprenant une série de conférences étalées sur près de vingt ans, à la Direction du patrimoine, la Réunion des musées nationaux, le centre Pompidou, Orsay, les Ecoles nationales de la photographie d'Arles et Louis Lumière.
Images et usages de la nature en droit - Google Books
Scott on information technology law - Google Books
The history of information security ... - Google Livres
Information Security is usually achieved through a mix of technical, organizational and legal measures. These may include the application of cryptography, the hierarchical modeling of organizations in order to assure confidentiality, or the distribution of accountability and responsibility by law, among interested parties. The history of Information Security reaches back to ancient times and starts with the emergence of bureaucracy in administration and warfare. Some aspects, such as the interception of encrypted messages during World War II, have attracted huge attention, whereas other aspects have remained largely uncovered. There has never been any effort to write a comprehensive history. This is most unfortunate, because Information Security should be perceived as a set of communicating vessels, where technical innovations can make existing legal or organisational frame-works obsolete and a breakdown of political authority may cause an exclusive reliance on technical means. This book is intended as a first field-survey. It consists of twenty-eight contributions, written by experts in such diverse fields as computer science, law, or history and political science, dealing with episodes, organisations and technical developments that may considered to be exemplary or have played a key role in the development of this field. These include: the emergence of cryptology as a discipline during the Renaissance, the Black Chambers in 18th century Europe, the breaking of German military codes during World War II, the histories of the NSA and its Soviet counterparts and contemporary cryptology. Other subjects are: computer security standards, viruses and worms on the Internet, computer transparency and free software, computer crime, export regulations for encryption software and the privacy debate. It will be seen that during the last thirty years the focus has shifted from military to civilian use. Information Security has assumed a pivotal role in protecting an information infra structure on which businesses and customers, or governments and citizens depend for their day to day dealings. This may safely be attributed to Tofflers Third Wave, the emergence of a society in which information is the key stimulant for economic growth, but the ground work had been laid much earlier, when the state took an interest in managing the information about its citizens. This could occur at the level of registration of the citizenry for the purpose of conscription, voting and taxation, but also as a service to the public by keeping up a legal and administrative frame-work for recording transactions and ownership. The Handbook contains a separate section about identity-management, a topic that only recently has been drawn into the orbit of Information Security, through the privacy issues. Last but not least, the book includes a few contributions about history of intellectual ownership, as expressed in patent- and copyright law. This concept lies at the root of the Information Society and the laws and institutions aimed at enforcing these property rights are, in themselves, part of the armamentarium of Information Security. - Interdisciplinary coverage of the history Information Security - Written by top experts in law, history, computer and information science - First comprehensive work in Information Security

Brevet - Wikipédia
Creative Commons France
Droit d'auteur - Wikipédia
Droit moral - Wikipédia
EPO - Home
Google Patents
Read and download millions of patents and patent applications using Google Patent Search.
Licence CC0 - Wikipédia
Licence Creative Commons - Wikipédia
Représentations et productions de l ... - Google Livres
Les travaux sur les rapports sociaux et les normes avaient, pensait-on, balisé le terrain des interrelations : les déterminismes sociaux faisaient comprendre les lieux d'entre soi et les lieux de mixité sociale. Mais les usages sociaux montrent d'autres aspects, des formes intermédiaires montrant de plus en plus la désaffection des liens sociaux. Que sont devenus les collectifs ? Si leur désaffection est si forte, si l'individualisme est si triomphant, quels contours prennent-ils dorénavant ? Qu'est l'individu à l'aune d'une société marchandisée, mais aussi politisée ? Comment comprendre les nouveaux liens sociaux ? Les contributions rassemblées dans cet ouvrage entendent souligner la complexité des rapports des individus à l'espace, à travers leurs productions. leurs pratiques et leurs représentations ; elles montrent, à partir de différents regards de spécialistes des sciences sociales et humaines, de quelle manière les individus déploient leurs activités aussi bien dans l'espace public que dans l'espace privé, voire intime.
The GNU General Public License v3.0 - GNU Project - Free Software Foundation (FSF)
What is Copyleft? - GNU Project - Free Software Foundation (FSF)

guerres des industriels

API wars

DirectX, OpenGL, la guerre de nouveau ouverte. - Centrale[3D]
OpenGL , qui je pense, est connu par beaucoup d'entre vous est l'API (Bibliothèque) concurrente (...)
Fahrenheit graphics API - Wikipedia, the free encyclopedia
Graphisme 3D: Microsoft quitte le cercle OpenGL pour le club de Sony
Graphisme 3D: Microsoft quitte le cercle OpenGL pour le club de Sony - L'éditeur ne veut plus participer activement au développement de la technologie OpenGL, estimant les progrès réalisés insuffisants. Il préfère se focaliser sur sa spécification propriétaire, DirectX.
How Microsoft Lost the API War - Joel on Software
The Windows API: what it is, why it’s Microsoft’s most important strategic asset, and how they lost it.
Interface de programmation - Wikipédia
Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d’utiliser OpenGL. L’article étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit, pour qu’il (...)
Khronos Group - Wikipédia
La communauté OpenGL s'inquiète de Windows Vista - Microsoft - Cartes graphiques
TousLesDrivers.com permet de télécharger gratuitement toutes les mises à jour nécessaires au bon fonctionnement d'un PC. Les drivers, bios et firmwares référencés sont téléchargeables rapidement et facilement grâce à un classement par catégories de matériel et par constructeurs. Plus de 1000 constructeurs informatiques sont référencés.
Le Petit Infographiste • Afficher le sujet - DirectX et openGL
List of 3D graphics APIs - Wikipedia, the free encyclopedia
Microsoft a perdu la guerre des API? - Forums GeekZone
J'ai trouvé cet article linké sur OSNews.com. L'avenir nous dira si ce gars avait raison. Dommage que la conclusion soit finalement assez peu claire.
Microsoft quits OpenGL board • The Register
OpenGL 3.0 vs DirectX 11 - The war is over? - gamrConnect
OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu : Introduction
Introduction OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu Avec l’omniprésence de DirectX de nos jours on a tendance à l’oublier, mais il y a une dizaine d’années une véritable guerre était engagée entre Microsoft et SGI sur le...
OpenGL Does Windows
OpenGL V DirectX (the endless war) - Stack Overflow
[OpenGL & Windows 7]Qu'en pensez-vous ? - Forum des professionnels en informatique
Salut, Je voulais juste savoir: Il y'a eu beaucoup de bruit sur la toile disant que les performances d'OpenGL sur windows Seven et Vista seraient
Paul Hsieh's OpenGL versus Direct 3D page
Paul Hsieh's Windows page
Programs that Require OpenGL Support May Not Run in Windows XP
When you try to use programs (such as DVD players or games) that require support for the OpenGL standard for three-dimensional graphics display on your Windows XP-based computer, you may experience some or all of the following symptoms: The software or...
StateMaster - Encyclopedia: Direct3D vs. OpenGL
What Is OpenGL?
Why You Should Use OpenGL and Not DirectX – a rebuttal
Windows 2000 Queries - Games/OpenGL/STAC Compression
I've recently been struggling with Windows 2000 to make it run to the best of its ability for my needs.Here are my problems/queries:[o] OpenGL in Win...
Windows XP Common Issues > OpenGL for games in Windows XP

HD DVD vs. Blu-ray

Blu-ray Disc - Wikipedia, the free encyclopedia
HD DVD vs. Blu-ray Disc: A History - PCWorld
Here's a timeline of the format battle between HD DVD and Blu-ray Disc.
The Showdown: Blu-Ray vs. HD-DVD - eCoustics.com
By Michael Grebb Alan Parsons wishes it wasnt so. But like it or not, the senior vice president of Pioneers industrial solutions business group has b

Console wars - Wikipedia, the free encyclopedia
OpenGL - Wikipédia
The Dogs of War: Apple vs. Google vs. Microsoft
It's hard to grasp the breathtaking scale of the epic war between Microsoft, Google and Apple. Billions upon billions of dollars. Entire industries at stake. This is the board. These are the pieces.
United States v. Microsoft - Wikipedia, the free encyclopedia

histoire cinema

articles

01net. - Le cinéma se met au parfum
Pour la sortie au Japon du film « Le Nouveau Monde » de Terrence Malick, le 22 avril dernier, plusieurs salles ont été équipées pour diffuser des odeurs en même temps que les images.
Cinéma : expérience de film odorant
Cinéma : expérience de film odorant
La Cinémathèque française - Bibliothèque du film
Le cinématographe des frères Lumière – 1895 : Images de Belgique Loisirs Informations touristiques Tourisme Culture Reportages Fêtes Photos Bruxelles Nismes Couvin
Le premier véritable appareil de projection de cinématographe fut inventé par les frères Auguste et Louis...
MlleWilliams - Les frères Lumière
Regarder un film avec son nez — 1 jour 1 actu - Le site d'info des 7/13 ans
Au Japon, deux salles de cinéma proposent de voir des films tout en ayant l’odeur du lieu affichée à l’image…

cinema2.0

48a1ec4f3458c_featured_without_text_rig.jpg (JPEG Image, 482x240 pixels)
AMD Cinema 2.0 tech demo: real-time photo-realistic human models | Joystiq
AMD Cinema 2.0 tech demo shows off photorealistic human models
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AMD Cinema 2.0 - Wikipedia, the free encyclopedia
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Cinema 2.0 is coming to gaming - The Inquirer
See it all from the director
Commentary: “Lightstage and Cinema 2.0″ « LUCI blog
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OTOY's Jules Urbach: Cloud computing 'threatens' game consoles, Blu-ray, PCs [interview] | ZDNet
Cloud computing can&#8217;t possibly handle streaming a Blu-ray movie or Adobe Photoshop, can it? Jules Urbach says it&#8217;s not only possible, but
Search AMD
cinema 2.0
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Institute for Creative Technologies - Center for virtual reality and computer simulation research
What Could Kill the Xbox - Forbes.com
Otoy figured out a smart way to stream videogames.

cinema total

13ème rue présente le premier court-métrage interactif - Heavy Rain - blog
Heavy Rain ferait-il des émules au cinéma ? La version Allemande dela chaîne du satellite 13ème Rue spécialisée dans le polar et l'horreur a fait la démonstration d'un tout nouveau type de film… Hébergé par OverBlog
Last Call : 13th Street | Je Dblogk
Le film d'horreur interactif : un concept d'avenir ?
Le film d'horreur interactif : un concept d'avenir ? : En plein boom de la 3D, la chaîne 13ème Rue a imaginé un nouveau concept d'immersion cinématographiq
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Part 1 of 2 showing the presentation made by Jules Urbach at AMD&#39s Cinema 2.0 event in New York City on August 11, 2008. Mr. Urbach explains the multiple tec...

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Histoire du cinéma - Google Livres

histoire ordinateurs

Histoire Photoshop

Story Photograpy: History of Photoshop
Photoshop History
Find out more about the first steps of Adobe's top image editing program in this brief Photoshop history!
Computer Arts - The history of Photoshop
Adobe Photoshop History: Memories That Made a Legend | Flash, Design, Vector, Photoshop, Adobe Tutorials | GraphicMania.net
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10 Ways How Photoshop Changed The History Of Photography
In the past, you had to be very patient as a digital photographer. If you wanted to catch something spectacular you had to carry your camera with you everywhere
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A Short History of Computer Graphics
A Short History of Computer Graphics
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History of IBM - Wikipedia, the free encyclopedia
History of Programmability - OpenGL.org
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/63/Quake_-_family_tree.svg
IBM - Supercomputer - United States
A supercomputer designed by IBM for the U.S. Department of Energy breaks through the petaflop barrier of 1,000 trillion operations per second.
Index of Course Sections
Moore's Law: Made real by Intel Innovations
Moore's Law, a 40-year-old prediction of technology integration that Intel has made real, fuels the world economy and improves the lives of billions.
Présentation de la CGI (Computer-generated imagery) | Blog MTI
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Quake - Wikipédia
Silicon Graphics - Wikipedia, the free encyclopedia
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Ajantâ - Wikipédia
Cabrilog | Galerie Cabri 3D
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Joomla - sistema de gerencia de portales dinámicos y sistema de gestión de contenidos, Cuando el director del Centro de Investigaciones Arqueológicas de India vio las fotografías de Behl, exclamó: “Realmente has conquistado la oscuridad”. Lo que hizo Behl fue publicar sus fotografías y exhibirlas alrededor del mundo. El trabajo de Behl ha impulsado a los estudiantes a que vean la pintura primitiva india bajo una nueva luz, como parte de una tradición excelsa.
Des Rameaux a la Resurrection 2009
Bonjour, j'ai beaucoup de souvenirs, de belle création, et de belle photo, j'ai que 74 http://www
Duccio_di_Buoninsegna._Maesta_back_central_panel_The_Last_Supper._1308-11._Tempera_on_wood_panel._Museo_dell_Opera_del_Duomo_Siena_Italy._jpeg.jpg (JPEG Image, 644x633 pixels)
Duccio di Buoninsegna - Wikipédia
Filippo Brunelleschi - Wikipédia
Indian Painting
Indian Painting - Informative & researched article on Indian Painting from Indianetzone, the largest free encyclopedia on India.
L'art au moyen age ; l'art roman et l'art gothique
L'art au moyen age ; l'art roman et l'art gothique . Brigtte Tschamper créations infographiques
L ART GOTHIQUE
.Bienvenue dans mon sanctuaire sombre , enclin à la solitude et à la souffrance , où l’horreur se mêle à la beauté et le fantastique côtoie l’esthétisme . La vie taciturne d’un ange aux ailes brisées vivant dans ce monde . Ce blog n’est pas qu’un blog gothique .
Leon Battista Alberti - Wikipedia, the free encyclopedia
Les Ambassadeurs - Wikipédia
Les peintures de Polygnote dans la Lesché de Delphes
Les peintures de Polygnote dans la Lesché de Delphes
Polygnotus - Wikipedia, the free encyclopedia
Thane Plus - Learn about ancient Indian art, Features,

hypperealisme

Bonjour Baudrillard (Baudrillard sans simulacres) - Wikipédia
Hyperréalisme - Wikipédia
Hyperrealism (painting) - Wikipedia, the free encyclopedia
Hyperréalité - Wikipédia
Hyper - Wikipédia
Jean Baudrillard - Wikipédia
OpenRT - Wikipedia, the free encyclopedia
parangon - Wiktionnaire
Photorealism - Wikipedia, the free encyclopedia
Réalité - Wikipédia

Livres

Chinese aesthetics: the ordering of ... - Google Books
This singular work presents the most comprehensive and nuanced studies available in any Western language of Chinese aesthetic thought and practice during the Six Dynasties (A.D. 220-589). A prologue details the historical context in which Six Dynasties aesthetics arose and sketches out its major stages of development. The ten essays that follow bring fresh perspectives to bear on important writings on literature, music, painting, calligraphy, and gardening. Grounded in close readings of primary texts, they reveal the complex, dynamic interplay between life and art, the sensuous and the metaphysical, and the artistic and the philosophical/religious that lies at the heart of the aesthetic thought and practice of the time.
Chinese brushwork in calligraphy and ... - Google Livres
Master artist, teacher and scholar traces historical development of techniques and styles from 14th century BC to present; analyzes aesthetic concepts, criteria, and schools associated with specific aesthetic qualities; and provides comprehensive, in-depth guide to materials, technical principles, and major brush strokes.
Encyclopedia of the Middle Ages - Google Livres
Histoire de la philosophie ... - Google Livres
L'art à l'épreuve du lieu - Google Livres
Textes issus d'un colloque tenu à l'Université de la Martinique en décembre 2003. Contributions sur l'identité dans l'art et sur ses représentations artistiques autour des notions de centre, de marge et de périphérie (marginalité culturelle, économique, sociale, mondialisation, etc.).
L'art au temps des appareils - Google Livres
Série de contributions sur l'art de la représentation au moyen d'appareils. Les auteurs étudient les effets de l'invention de la photographie sur l'art. Ils reprennent notamment l'idée de Walter Benjamin, qui voit à travers la photographie ou la vie appareillée, un appauvrissement de l'expérience communicable, les espaces ou les temps de déplacements ne se mesurant plus aux capacités corporelles.
L'art n'est pas un langage: La ... - Google Livres
La communication humaine s'effectue par des systèmes codés (écritures, schémas, pictogrammes par exemple) qui sont traduisibles en termes de langage. A travers la poésie, la peinture, l'architecture et le design, les arts du goût et des parfums, l'auteure montre que l'expression artistique échappe à ces systèmes. La rupture créative nécessite la force psychique d'associations libres : un mixage culturel et sensoriel qui souligne le rôle social et historique de l'art. L'oeuvre est un choc, un éveil, un " signe vif " : ce n'est pas un langage.
Le mythe du progrès artistique ... - Google Livres
" Ce livre courageux et foisonnant [...] amorce un débat nécessaire et depuis longtemps attendu. " NICOLE DUBREUIL, Université de Montréal " Très largement véhiculées par les spécialistes de la production artistique passée ou contemporaine, les notions de progrès et de déclin artistiques n'avaient pas encore fait l'objet d'une étude historiographique aussi détaillée et approfondie. Ce livre est une contribution particulièrement importante pour la discipline de l'histoire de l'an. " MARIE CARANI, Université Laval " Dans cette importante étude, Olga Hazan analyse une des caractéristiques dominantes du discours de l'histoire de l'art : son obsession du récit sous forme de développement téléologique. " KEITH MOXEY, Columbia University " L'étude exceptionnelle d'Olga Hazan est une investigation remarquablement perspicace sur un sujet fondamental en histoire de l'art. C'est le meilleur guide contemporain à traiter d'une question troublante de la discipline. " DONALD PREZIOSI, UCLA, Los Angeles " Hazan nous offre une critique du discours de l'histoire de l'art qui doit être prise en compte par tout chercheur sérieux. " CATHERINE M. SOUSSLOFF, University of California, Santa Cruz
Space, time and architecture: the ... - Google Livres
A milestone in modern thought, Space, Time and Architecture has been reissued many times since its first publication in 1941 and translated into half a dozen languages. In this revised edition of Mr. Giedion's classic work, major sections have been added and there are 81 new illustrations.The chapters on leading contemporary architects have been greatly expanded. There is new material on the later development of Frank Lloyd Wright and the more recent buildings of Walter Gropius, particularly his American Embassy in Athens. In his discussion of Le Corbusier, Mr. Giedion provides detailed analyses of the Carpenter Center at Harvard University, Le Corbusier's only building in the United States, and his Priory of La Tourette near Lyons. There is a section on his relations with his clients and an assessment of his influence on contemporary architecture, including a description of the Le Corbusier Center in Zurich (designed just before his death], which houses his works of art. The chapters on Mies van der Rohe and Alvar Aalto have been brought up to date with examples of their buildings in the sixties. There is an entirely new chapter on the Danish architect Jorn Utzon, whose work, as exemplified in his design for the Sydney Opera House, Mr. Giedion considers representative of post-World War II architectural concepts.A new essay, "Changing Notions of the City," traces the evolution of the structure of the city throughout history and examines current attempts to deal with urban growth, as shown in the work of such architects as Jos Luis Sert, Kenzo Tange, and Fumihiko Maki. Mr. Sert's Peabody Terrace is discussed as an example of the interlocking of the collective and individual spheres. Finally, the conclusion has been enlarged to include a survey of the limits of the organic in architecture.

Internet

Articles

49934.jpg (JPEG Image, 1323x1486 pixels) - Scaled (51%)
Jean-Louis Missika, en chat jeudi 30 mars
Jean-Louis Missika : : , un spécialiste des médias, en chat sur L'Internaute.
» Registered and active hostnames, 1995-2007 @ IT Facts
taux_de_penetration_des_ordinateurs_et_dinternet_de_1998_à_2009.png (PNG Image, 407x360 pixels)

Livres

Internet Dreams: Archetypes, Myths ... - Google Books
The "information superhighway" is a metaphor oft used to describe the internet, used so often that Stefik fears we're in danger of subjecting the evolution of the net to the limiting implications of this metaphor. Stefik, along with a host of prescient techno thinkers and doers, examine four richer, more powerful metaphors and their Jungian archetypes that together should expand anyone's thinking about the cyber world... And those metaphors are: digital library (The Keeper of Knowledge), electronic mail (Communicator), electronic marketplace (Trader), and digital world (Adventurer). The summoning of the archetypes in service of Stefik's argument is less silicon psychobabble than it is a compelling way to organize this book around the very real ways in which the net is being used.CONTRIBUTORSThe I-Way as Publishing and Community MemoryVannevar Bush, J. C. R. Licklider, Robert E. Kahn, Joshua Lederberg, John Browning, Scott D. N. Cook, Vicky Reich, Mark Weiser, Ranjit MakkuniThe I-Way as a Communications MediumLee Sproull, Samer Faraj, Jay Machado, Lynn Conway, Joshua Lederberg.Selling Goods and Services the I-WayThomas Malone, Joanne Yates, Robert Benjamin, Laura Fillmore, Mark StefikThe I-Way as a Gateway to ExperiencePavel Curtis, Julian Dibbell, Harry Collins, Mark Stefik, John Seeley Brown, William Wulf, Barbara Viglizzo
L'intélligence des réseaux - Google Livres
L'avènement d'Internet représente une avancée technologique comparable à l'invention de l'imprimerie. Ses effets sur les individus et la société auront des conséquences profondes dont nous ne pouvons imaginer tous les aspects, mais dont nous commençons à entrevoir les grands points. Dans la ligne de McLuhan, une analyse des bases de cette intelligence en réseau.
Télécommunications et science-fiction - Google Livres
Web & Dirigeants - Google Livres
Le défi n'est plus technique. Désormais, le grand défi du web, c'est son management. La toile est au service de l'entreprise, de sa stratégie globale, de son déploiement ; elle soutient chacune de ses fondions (commerciale, ressources humaines, production, logistique, financière et juridique, innovation, informatique et SI). Elle place l'artisan, la TPE, la PME et la multinationale sur le même plan de visibilité. Manager le web, la toile de son entreprise, fait partie du métier de dirigeant. II doit posséder les savoirs, savoir-faire, savoir-être et savoir-devenir managériaux en ce domaine. La pérennité de son entreprise en dépend, plus que jamais. Hors, l'histoire de l'avènement du web a privé bon nombre de patrons de cette maîtrise. Les informaticiens se sont naturellement approprié l'outil et sa direction. L'évolution des technologies est telle que les managers ont quelques difficultés à suivre. Temps et budget ne sont pas extensibles. Ce livre s'est donc donné pour vocation de faire la synthèse des outils, des enjeux et des perspectives d'évolution du web pour l'entreprise. Pour la première fois sans doute, le dirigeant trouvera un outil pour le pilotage de son web. Comment établir la stratégie de la toile de mon entreprise ? Quel budget prévoir et quel retour sur investissement attendre ? Quelles technologies existent et lesquelles utiliser ? De quels talents m'entourer ? Etc. Au-delà du management pragmatique de la toile, ce livre met à plat les transformations profondes y liées, redéfinit les contours du métier de l'e-communication et révèle l'art de piloter en milieu plus complexe et moins prévisible. Cet ouvrage est particulièrement recommandé aux dirigeants, DSI, professionnels de la communication d'entreprise et chefs de projets des NTICC.

Statistiques

1 français sur 2 est connecté à Internet
1 français sur 2 est connecté à Internet L’institut d’études Gfk vient de publier les résultats de son observatoire annuel du marché français de l'informatique et de l'internet. Pour la première fois, le seuil de 60 % des foyers équipés d’un microordinateur a été franchi.
BBC News - Mapping the growth of the internet
As part of the BBC's SuperPower season, exploring the power of the internet, BBC News charts the growth of the connected world.
Browser Display Statistics
Free HTML XHTML CSS JavaScript DHTML XML DOM XSL XSLT RSS AJAX ASP ADO PHP SQL tutorials, references, examples for web building.
ca-types.gif (GIF Image, 549x409 pixels)
Chiffres-clés - Equipement : Multimédia (France)
France : Equipement en PC et en connexion Internet :
Chiffres-clés - Internautes : nombre (Europe)
Europe : Population d'internautes :
Développement de l'internet entre 1998 et 2008 | WebActus
L'image ci-dessus retrace le développement mondial de l'internet entre 1998 et 2008. Plus la zone est rouge vive plus l'internet est développé.
Fichier:Number of internet hosts.svg - Wikipédia
formats tv français
hosts.gif (GIF Image, 504x338 pixels)
Internet_In_2010-1.jpg (JPEG Image, 1450x4935 pixels) - Scaled (15%)
La carte mondiale du réseau Internet en 2009
Dans cette carte réalisée par TeleGeography.com, on peut explorer la répartition prévue des échanges réseaux sur Internet au niveau mondial. On peut ainsi identifier quels sont les échanges les plus ...
Observatoire des inégalités
The burgeoning Internet
website statistics, advertising statistics for internet
website statistics, advertising statistics for internet, websites, web pages, advertising statistics on internet, websites
world_map_of_internet_users.png (PNG Image, 1425x625 pixels) - Scaled (88%)

logiciel libre

Articles

Affichage en plein page de stallman - PC INpact
LE mégazine informatique : Retrouvez toute l'actualité, des tests de matériels, dossiers pratiques, astuces pour optimiser, utilitaires, pilotes, un forum...
Creating Code | Bill Gates Open Letter to Hobbyists from 1976
History - CC Wiki
Hollywood, Linux, and CinePaint at FOSDEM 2008 | fsdaily.com - Free Software News
Hollywood, Linux, and CinePaint at FOSDEM 2008 LG #147
La production Audiovisuelle sous Linux. - Forums du Repaire
L'audiovisuel sous Linux Après mon sujet sur la liste des objets libres (bientot une grosse mise a jour), je me propose de faire une traduction
La revue des ressources : Pour "Un manifeste hacker" de McKenzie Wark
Letters of Note: Most of you steal your software
Fascinating letters. Interesting correspondence.
Linux in Hollywood
Robin Rowe, project manager for Linux-based CinePaint, writes about Linux in Hollywood. Rowe describes the growing support for this open source operating system within the top Hollywood studios, including Digital Domain, Disney, DreamWorks, Industrial Light & Magic, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Tippett Studio, and Weta Digital.
Linux in Hollywood
Computers, Internet, Hollywood, Movies, Software, Linux, Sheflug November 2004 Meeting
Machinima - Wikipédia
[spectre] A Hacker Manifesto / The French version @ France Culture 01-31
The Cathedral and the Bazaar
My third book
The Cathedral and the Bazaar - Wikipedia, the free encyclopedia
Top 20 Free Linux Multimedia Applications
In the past ten years, Linux has improved hugely. Linux can now provide a complete multimedia solution that offers creation and editing capabilities for video, audio and graphics.

GNU-Linux

Debian (Ubuntu is based on Debian)
Make a Support Request to the Ubuntu Community
Ubuntu
Ubuntu Wiki (community-edited website)

Livres

Cyberculture: the key concepts - Google Livres
Cybercultures: The Key Conceptsprovides a wide-ranging and up to date overview of the fast-changing and increasingly important world of cyberculture. Its clear and accessible entries cover aspects ranging from the technical to the theoretical, and from movies to the everyday, including: Artificial Intelligence Cyberfeminism Cyberpunk Electronic Government Games HTML Java The Matrix Netiquette Piracy Fully cross referenced and with suggestions for further reading, this comprehensive guide is an essential resource for anyone interested in this fascinating area.
Darknet: la guerre d'Hollywood ... - Google Livres
Nous sommes à un tournant historique, à une phase de transition, pour les médias qui vont changer plus en 5 ans que pendant les 50 dernières années. Darknet apporte une découverte de ce futur pour le cinéma, la télévision, la musique, les jeux, l'art... et montre les choix que nous avons en tant que société. Darknet raconte l'affrontement entre la force irrésistible de l'innovation technologique et l'immobilisme des dirigeants des médias et du spectacle. Darknet emmène le lecteur dans le monde secret, l'underground des films, là où les pirates et les trafiquants encerclent Hollywood et les représentants de la loi. Ce livre fait le portrait du futur avec le changement de la balance du pouvoir entre les grands médias et les gens de tous les jours.
Droit des créations immatérielles - Google Livres
Handbook of research on open source ... - Google Livres
The Handbook of Research on Open Source Software: Technological, Economic, and Social Perspectives is one of the few texts to combine OSS in public and private sector activities into a single reference source. This authoritative publication examines how the use of open source software (OSS) affects practices in society, business, government, education, and law. It provides a balance of theoretical perspectives, experiences, and cases in relation to these key areas.This thorough collection includes an overview of the culture from which OSS emerged and the development practices though which OSS is created and modified. The Handbook of Research on Open Source Software: Technological, Economic, and Social Perspectives is an international collaboration including authors from six continents and more than 12 countries. This multinational and multicultural perspective becomes crucial when making effective decisions about software in todays global policy and business environments. This text is an essential reference to business persons, policy makers, educators, and private citizens who are curious about how factors related to OSS may affect different aspects of their lives.
Le hold-up planétaire: la face ... - Google Livres
Cet ouvrage va à rebours de la mythologie véhiculée par le marketing génial de Microsoft. Il met en garde contre les ambitions démesurées de ce Big Brother: le contrôle total sur toute forme de transmission et de traitement de l'information, aussi bien dans l'éducation que les transactions bancaires, les actuels et futurs médias et jusque dans l'intimité de nos vies privées. Quel mélange de crétinisme technologique et de servilité intellectuelle fallait-il pour laisser Microsoft bâtir en toute impunité une position de monopole, en détruisant bon nombre d'entreprises dont les produits étaient de qualité supérieure? Comment la firme est-elle parvenue à aliéner consommateurs, compétiteurs et distributeurs, en se présentant aujourd'hui comme le champion de la démocratisation du savoir? Au moment où l'Amérique combat par tous les moyens légaux la boulimie de son ogre national, un tel cri d'alarme tombe à point nommé: il existe des alternatives technologiques viables à l'hégémonie de Microsoft, qui permettraient à la fois de diminuer la dépendance européenne et de rapatrier de vrais emplois. La France est en retard, plaident les esprits chagrins. Justement, réplique ce livre, le retard français est notre meilleur atout: nous avons certes raté un train, mais c'est celui qui est en passe de dérailler!
Open source software law - Google Livres
Open source doftware -- Free software and the GNU GPL --Drafting open source licenses -- About protecting property -- Electronic contract formation -- Commercial models and open source -- Rolling your own open source license.
!ResisTanz!: hackeurs, les ... - Google Livres
Le temps est venu de sonner l'alarme dans les communautés de chercheurs, d'universitaires, d'étudiants, mais également d'alerter le grand public! Le temps est venu de s'opposer fortement à une idéologie qui soutient l'émergence d'une vision dichotomique du monde parfaitement insensée se traduisant par une dérive dangereuse de la criminalisation systématique de la déviance au sens le plus général! Les logiques mondialisées de gouvernance par la peur post 11 septembre ont été poussées jusqu'à l'extrême (il y a ceux qui pensent comme nous et ceux qui sont contre nous). Alors, soyons clair, je suis contre vous! Ces logiques se sont donné pour ambition (non avouée) de ranger toutes les formes de déviances dans le crime et/ou dans le terrorisme. Si cela est évidemment une facilité de gouvernance, cela met gravement en danger non seulement (dans certains pays) les hommes dans l'expression d'une pensée autonome différente de celle d'un pouvoir, fût-il totalitaire, et cela met en péril l'innovation et toutes les formes d'évolution sociale. Dans cette logique d'enfermement, prompt à qualifier de "terroriste" tout individu hors du "prêt-à-penser". Sur le réseau, la communuté hacker, tout comme les utilisateurs, a ainsi été largement la cible et la victime de cette vision du monde extraordinairement réductrice. Les conséquences immédiates de cette stigmatisation et de cette criminalisation ont été un frein fort à l'innovation... Vous avez désormais entre les mains le fruit des travaux de recherche pour repenser cette approche et revenir à la raison.
The anti-capitalist dictionary ... - Google Livres
The book is an alternative dictionary of politics. Organized in an easily accessible alphabetical format, it provides self-contained entries that introduce and explain concepts and issues that are important to the anti-capitalist movement. It demonstrates how the meaning and relevance of some of these have changed over time and illustrates a linkage between past and present activity that might be unfamiliar to people who are involved or interested in the current movement.
The cathedral and the bazaar ... - Google Books
Open source provides the competitive advantage in the Internet Age. According to the August Forrester Report, 56 percent of IT managers interviewed at Global 2,500 companies are already using some type of open source software in their infrastructure and another 6 percent will install it in the next two years. This revolutionary model for collaborative software development is being embraced and studied by many of the biggest players in the high-tech industry, from Sun Microsystems to IBM to Intel. "The Cathedral & the Bazaar is a must for anyone who cares about the future of the computer industry or the dynamics of the information economy. Already, billions of dollars have been made and lost based on the ideas in this book. Its conclusions will be studied, debated, and implemented for years to come. According to Bob Young, "This is Eric Raymond's great contribution to the success of the open source revolution, to the adoption of Linux-based operating systems, and to the success of open source users and the companies that supply them." The interest in open source software development has grown enormously in the past year. This revised and expanded hardback edition includes new material on open source developments in 1999 and 2000. Raymond's clear and effective writing style accurately describing the benefits of open source software has been key to its success. With major vendors creating acceptance for open source within companies, independent vendors will become the open source story in 2001.

Logiciels

BLENDER

...Bienvenue sur Pierron's games...Téléchargez gratuitement mes jeux faits avec Blender...
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BlenderArt Magazine » ISSUES
BlenderArt Magazine is a Bi-Monthly Publication covering Blender 3D, the Open Source 3D Creation Suite with tutorials and articles on other FOSS as well.
Blender Fabrik - At your service
blendergameengine
BlenderNation - daily news for Blender, the open source 3D suite
Daily Blender News, Tutorials, Games, Models, Community, Development and Art.
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Blender is the open source, cross platform suite of tools for 3D creation.
blendstarter - wwwblender
BS SDK / BS Exporter for Blender
VRML! Bitmanagement Software is a leading developer of software for interactive VRML 3-D user communities. Download software and visit our virtual reality information center,Worlds Tour Guide, and Avatar Gallery.
Export your Blender objects straight to Away3D, Papervision3D and Sandy! | Rozengain.com - Creative Technology Blog
This script enables you to export Blender objects to ActionScript 3.0 objects. This way you no longer have to load external (Collada) files. Supported 3D
Home | www.see3d.co.uk
Mike Pan: About
Physics Simulation Forum • Index page

Audacity: Free Audio Editor and Recorder
CinePaint Documentation
Demicron - Free
http://www.cinepaint.org/pix/last.samurai/index.html
Wavosaur free audio editor with VST and ASIO support
WAVOSAUR is a free audio editor for Windows with VST plugins support. The program is ASIO compatible, can do loop points edition, auto-trim, noise removal

About the GNU Project - GNU Project - Free Software Foundation (FSF)
Overview of the GNU System - GNU Project - Free Software Foundation (FSF)
Richard Stallman - Wikipédia

Réalité Virtuelle

Livres

2010 Futur Virtuel: Comprendre; agir ... - Google Livres
De nombreux travaux de recherche montrent bien que nous vivons une période de forte accélération des changements qu'ils soient technologiques ou sociétaux. Les conséquences de ces changements vont être considérables. Saurons-nous les maîtriser ? Nous pensions que nos grands-parents qui avaient vécu l'arrivée de la voiture, de l'électricité, de la télévision... avait connu d'incroyables changements pendant leur vie. Ce n'est rien en comparaison de ce qui nous attend ! Pour la première fois dans l'histoire de l'humanité, nous avons les bases théoriques avec les théories de la Singularité, les célèbres lois de Moore ou de Metcalfe... pour prévoir les grandes lignes des évolutions à venir. Profitons-en, regardons devant nous. Un grand voyage en 2010 apporte bien d'autres illustrations ludiques, réelles et virtuelles, pour mettre en scène ces évolutions. Surfez en 2010 sur ce site participatif d'un nouveau genre, basé sur un wiki, où chacun peut intervenir, écrire, modifier, créer... www.2010virtual.com.
La machine Internet - Google Books
Sur l'Internet, nous pouvons tout découvrir, nous faisons des rencontres dont certaines bouleversent notre vie sentimentale ou sexuelle, nous nous lançons dans la création d'œuvres collectives, nous travaillons sans quitter notre maison, plaçons notre argent en étant mieux informés et achetons des produits meilleur marché... Tout semble possible, mais tout l'est-il vraiment ? Quel monde l'Internet nous prépare-t-il réellement ? Loin des idées reçues, Michel Béra et Eric Mechoulan décrivent le rôle déterminant que l'Internet s'apprête à jouer dans tous les domaines - éducation, économie, vie privée, etc. -, jetant ainsi les bases de la société de demain. Ils montrent surtout comment éviter que cet instrument de liberté ne finisse par nous asservir - nous et nos enfants...
Le traité de la réalité virtuelle ... - Google Books
Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, chercheurs ou professionnels français, spécialistes du domaine. Les trois premiers volumes de ce traité correspondent aux problématiques de la réalité virtuelle et le dernier aux applications. Les applications de la réalité virtuelle. Ce volume, sous la coordination de Bruno Arnaldi et Pascal Guitton, présente les potentialités et les usages de la réalité virtuelle dans tous les secteurs des activités professionnelles.
Mille et une nuits dans La recherche - Google Books
Nouvelles technologies de ... - Google Livres
Le séminaire "Nouvelles technologies de communication : Nouveaux usages ? Nouveaux métiers ?" prolonge les rencontres initiées en 1997 afin de mettre en place un espace de réflexion sur les mutations professionnelles qui accompagnent l'essor des NTIC. La singularité de ces séminaires s'adressant à des chercheurs en sciences sociales et humaines, des professionnels et des utilisateurs dans chacun des secteurs concernés, a contribué à rassembler plusieurs centaines de participants tors des six sessions programmées entre décembre 1999 et mai 2000.
Virtual reality systems for business - Google Books
Virtual reality--one of the most advanced and exciting technologies to emerge in recent decades--offers businesspeople a new way to grasp information and use it quickly and effectively. By literally experiencing information in an artificially created computer generated world instead of reading, hearing, or viewing it on a screen, businesspeople can get information in a way that has proved most successful and most natural for humans. The result is saved time and money, savings that are essential to any enterprise if it is to survive and prosper in today's fast-paced, competitive business environment. The first book to explore virtual reality strictly for businesspeople, Virtual Reality Systems in Business provides essential information not only on theory and the scientific underpinnings of this new technology, but also on its methods, purposes, and day-to-day applications. Readers will learn how virtual reality applies to retailing, marketing, design, manufacturing, accounting, finance, training, human resource management, and other functions critical to the operations of any organization, public or private. They will learn the types of hardware and software currently available to develop the "virtual worlds" they need in their specific organizations, and how to procure them from vendors. Also covered are the methodologies by which computer professionals can develop their own virtual reality systems, and the relationship between virtual reality systems and computer databases and data communications. Explained too is the basic framework underlying business-oriented virtual reality systems and how these systems tie in with nonbusiness oriented systems. A major contribution to our understanding of today's technologies and the benefits that will accrue from them in years to come.
Virtual reality technology - Google Livres
A groundbreaking Virtual Reality textbook is now even better Virtual reality is a very powerful and compelling computer application by which humans can interface and interact with computer-generated environments in a way that mimics real life and engages all the senses. Although its most widely known application is in the entertainment industry, the real promise of virtual reality lies in such fields as medicine, engineering, oil exploration and the military, to name just a few. Through virtual reality scientists can triple the rate of oil discovery, pilots can dogfight numerically-superior "bandits," and surgeons can improve their skills on virtual (rather than real) patients. This Second Edition of the first comprehensive technical book on the subject of virtual reality provides updated and expanded coverage of the technology—where it originated, how it has evolved, and where it is going. The authors cover all of the latest innovations and applications that are making virtual reality more important than ever before, including: Coverage on input and output interfaces including touch and force feedback Computing architecture (with emphasis on the rendering pipeline and task distribution) Object modeling (including physical and behavioral aspects) Programming for virtual reality An in-depth look at human factors issues, user performance, and sensorial conflict aspects of VR Traditional and emerging VR applications The new edition of Virtual Reality Technology is specifically designed for use as a textbook. Thus it includes definitions, review questions, and a Laboratory Manual with homework and programming assignments. The accompanying CD-ROM also contains video clips that reinforce the topics covered in the textbook. The Second Edition will serve as a state-of-the-art resource for both graduate and undergraduate students in engineering, computer science, and other disciplines. GRIGORE C. BURDEA is a professor at Rutgers-the State University of New Jersey, and author of the book Force and Touch Feedback for Virtual Reality, also published by Wiley. PHILIPPE COIFFET is a Director of Research at CNRS (French National Scientific Research Center) and Member of the National Academy of Technologies of France. He authored 20 books on Robotics and VR translated into several languages. An Instructor's Manual presenting detailed solutions to all the problems in the book is available from the author's website. http://www.caip.rutgers.edu/vrtechnology/
Writings - Google Books
Writings - Google Books

AFRV - Finalité et définition de la réalité virtuelle
site de l'association française de réalité virtuelle
English 394 Hyper-Readings Packet
EXISTE -T-IL UNE REALITE VIRTUELLE ? Recherche sémantique .
Jaron Lanier's Homepage
Jaron Lanier - Wikipedia, the free encyclopedia
Persée : Portail de revues en sciences humaines et sociales
Persée est un programme de publication électronique de revues scientifiques en sciences humaines et sociales. L'intégralité des collections imprimées de revues est numérisée et mise en ligne sur un portail qui offre un accès à l'ensemble de ces collections et des possibilités avancées d'exploitation de ces corpus numérisés. Les revues font l'objet d'une sélection pour garantir la cohérence de l'offre éditoriale et scientifique du portail. / Persée is a program which was created for the digital publication of scientific journals in the field of the humanities. The entire printed collection of journals is digitized and published online through a portal which offers access to the collections as well as advanced functionalities which facilitate and enhance use of the portal's resources. The journals are selected by an editorial board, thereby guaranteeing the collection's scientific coherence.
Réalité virtuelle
Réalité virtuelle : l’ajustement de l’image et de l’imagination
Réalité virtuelle et immersionParfois une argumentation est plus facilement compréhensible lorsque l’on sait ce que quelqu’un ne veut pas. Dans le cas présent, il s’agit d’une critique de l’idée selon laquelle les réalités virtuelles naîtraient par un ajustement parfait de l’image à la perception  bien que, ces temps-ci, cette idée soit très répandue dans les sciences de l’image. En effet, lorsque l’on consulte des publications spécialisées sur l’histoire de la réalité virtuelle, on ne tarde gu [...]
Reference for Virtual reality - Search.com
Virtual reality
Whole Earth Fall 1999 - Electronic Edition
Electronic edition of Whole Earth Fall 1999

CinePaint Documentation
Creative Destruction: Keynes v. Friedman
Marie-Hélène Tramus -

créations

Bacatá - Importateur Informatique
Importateur européen de composants informatique, périphériques et accessoires multimédia pour le grand public, Bacatá distribue également des solutions adaptées aux projets industriels les plus exigeants.
Culture is our Crew
Culture is our crew
le garage virtuel
Le garage virtuel résulte de la modélisation en 3D d'un espace concret, physique et géographique, celui du local de l'association T.A. Situé faubourg Bonnefoy à Toulouse, il est l'épicentre de toutes les activités liées à l'association, quelles soient artistiques ou scénographiques, et a vu également naître le magazine Multiprise.
METAPROPART